類比鍵盤 ( Analog Keyboard ) 提供許多特殊的功能,以本篇介紹的「RS (Rappy Snappy) 功能」,就是針對 2 個按鍵進行綁定設定,可以優先送出按壓較深的按鍵訊號,當然如果按壓相同鍵程時,就同時會觸發。這部分會與另一個功能 SOCD 稍微有些不同,並不是相同的功能,還是要依使用者的習慣為主。本篇適用於阿米洛 Varmilo Muse 65 HE、Varmilo Minilo 75 HE 磁軸鍵盤。另外提醒一下,此功能對於部份遊戲可能會禁止,詳細還是要以遊戲所公告之內容為主。
Analog 類比鍵盤可以偵測使用者按下按鍵的動作
一般機械式鍵盤,內部有兩片金屬片接觸與放開來提供按鍵輸出功能,換句話說為壓下與放開按鍵,其狀態為有送訊號與沒送訊號只有2種狀況。而類比鍵盤來說,則是可以偵測出按鍵壓下的數據變化,來確認使用者按下的距離等數據。以現實生活來說,就像是汽車踩油門方式,當踩下越深可以讓拉高速度,當輕踩時速度就不會這麼快。
類比鍵盤有許多方式可以完成,例如現在常見的磁軸鍵盤、電感軸鍵盤、光軸鍵盤、電容式鍵盤都是有機會達到類比功能。但這塊還是要取決於鍵盤的設計,不見得剛所提到的鍵盤全都能支援類比功能,如果單純只做為判斷壓下與放開的話,基本上就與一般鍵盤相同功能,這部分還是參考鍵盤的規格為主。類比鍵盤的進階部分,這部分老貓未來會再加以介紹。
RS (Rappy Snappy) 通常針對 2 個對立面方向鍵來進行設定
RS (Rappy Snappy) 主要是針對遊戲內的操作來進行判斷,尤其是方向鍵的對立(反向),例如左(A)、右(D),以及前進(W)、後退(S)來進行設定。當使用者同時壓下 2 個對立面時,例如同時壓下向左移動的 A 鍵,以及向右移動的 D 鍵,這時就會有不同的判斷發生。以 RS 功能來說,會優先觸發按壓較深的訊號功能鍵。這對於第一人稱 FPS 遊戲來說,對於左右移動來說非常有幫助,另一種類似功能為 SOCD (Simultaneous Opposing Cardinal Directions,或稱為 Snappy Tappy、Snap Tap、FlashTap) ,也可以進行參考。
▼ 點選右側的 RS 鍵後,下方會出現要設定哪 2 個按鍵,此時請用滑鼠點選上方的按鍵。
▼ 在此就設定向左的 A 鍵與向右的 D 鍵來進行設定。
值得一提的是,當啟用 RS (Rappy Snappy) 設定時,也會針對這 2 個按鍵啟用 RT (Rapid Trigger)設定生效,如此一來就能更精準判斷要超過多少鍵程後才開始判斷哪一個鍵壓下較深來進行觸發。當超過觸發過程中,就會開始進行比較判斷。同時,也可以針對這2個按鍵去設定 RT 相關功能,預設是單一靈敏度進行調整。若打開「單獨設置鬆開和按下的靈敏度」,則是可以針對「按下靈敏度」以及「抬起靈敏度」分別進行設定。
▼ 選擇完 A 與 D 鍵後點選繼續,就會進入到 RS 設定頁面。此時就可以看到設定觸發行程,以及右側的靈敏度設定。
▼ 一開始的 3.00mm 鍵程其實有點長,可以依使用者的習慣進行調整,此例是調整為 1.0mm。當超過 1.0mm 後,就會自動判斷 A 與 D 鍵的深淺狀況,將自動觸發按比較深的按鍵訊號。
▼ 右側靈敏度最低數據為 0.02mm,此會依當前的鍵盤支援度而定,例如 Varmilo Muse 65 HE 的規格為 0.02mm,若是其他機種則有不同的數據顯示。
▼ 右側靈敏度最高數據為 2.20mm。
▼ 打開「單獨設置鬆開和按下的靈敏度」後,就可以針對按下與抬起分別設定靈敏度數據。
▼ 當設定完後點選儲存鍵,就能完成設定值。
提醒:CS 2 遊戲已有公告禁止功能
去年 Valve 針對 CS2 ( Counter-Strike 2)遊戲中,已經明確禁止 Snap Tap 功能等模式,基本上對於本篇 Rappy Snappy 也是有疑慮。因此,在開啟這 2 種功能時,請還是以遊戲中的公告為主,不然可能在遊戲過程中踢出遊戲甚至被 Ban 封禁。