類比鍵盤:動態鍵程 DKS (Dynamic Keystroke) 功能介紹與應用

類比鍵盤 ( Analog Keyboard ) 提供許多特殊的功能,以本篇介紹的「動態鍵程 DKS (Dynamic Keystroke),或稱為動態按鍵 」,就是針對一次按鍵壓下與放開的過程中,來定義出許多種不同的功能輸入。如此一來,在遊戲上可以達到許多特別功能,例如 FPS 遊戲 CS、CSGO、VAL 特戰英豪(VALORANT) 等遊戲中的急停,就可以由 DKS 來進行設定。本篇也適用於阿米洛 Varmilo Muse 65 HEVarmilo Minilo 75 HE 磁軸鍵盤。

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Analog 類比鍵盤可以偵測使用者按下按鍵的動作

一般機械式鍵盤,內部有兩片金屬片接觸與放開來提供按鍵輸出功能,換句話說為壓下與放開按鍵,其狀態為有送訊號與沒送訊號只有2種狀況。而類比鍵盤來說,則是可以偵測出按鍵壓下的數據變化,來確認使用者按下的距離等數據。以現實生活來說,就像是汽車踩油門方式,當踩下越深可以讓拉高速度,當輕踩時速度就不會這麼快。

類比鍵盤有許多方式可以完成,例如現在常見的磁軸鍵盤、電感軸鍵盤、光軸鍵盤、電容式鍵盤都是有機會達到類比功能。但這塊還是要取決於鍵盤的設計,不見得剛所提到的鍵盤全都能支援類比功能,如果單純只做為判斷壓下與放開的話,基本上就與一般鍵盤相同功能,這部分還是參考鍵盤的規格為主。類比鍵盤的進階部分,這部分老貓未來會再加以介紹。

DKS 按鍵通常可提供 4 種動作

對於動態鍵程 DKS (Dynamic Keystroke),主要是針對一個按鍵,進行按壓與鬆開的過程中,提供 1 ~ 4 種功能,這是目前市面上常見的功能選項。未來是否會超過 4 種,則看軟體功能如何定義,詳細還是以軟體介面為主,但思想原則上大同小異。在操作過程中,必須先選擇一個想要設定 DKS 功能的按鍵後,來進行下一步動作。本篇以 阿米洛 Varmilo Muse 65 HE 來舉例,同樣也適用於 Varmilo Minilo 75 HE 磁軸鍵盤。

▼ 點選右側的 DKS 鍵後,下方會出現要設定哪一個按鍵,此時請用滑鼠點選上方的按鍵。

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▼ 當用滑鼠點選上方要設定的按鍵後,就可以點選右下的繼續鍵。

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在軟體介面中,直的提供 4 個不同按鍵輸出,橫的代表 4 個不同的動作輸出。前2個為壓下的鍵程距離,後2個為放開的鍵程距離。在此的鍵程就是以使用者壓下按鍵距離計算,當往下壓數字會越來越大,達到一定距離後會放開回彈。在按鍵按壓的過程中,將可以提供 4 種不同動作。由於不同磁軸會有著不同的鍵程距離,因此才建議要先針對磁軸鍵盤進行選擇軸體校正,主要就是為了距離的精確度計算。

▼ 進入到本頁,即為 動態鍵程 DKS 的主要設定頁面。

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以本例來說,當壓下過程可以設定 2 階段為 1.0mm、3.0mm ,當放開按鍵時又有 2 階段可以設定,為 3.0mm、1.0mm 。中間的紅色十字準心,可以調整該橫列按鍵的輸出狀態,假設第一個設定A鍵,將 1.0mm 拉到 3.0mm,即按鍵壓下超過 1.0mm 時開始輸出 A 鍵,直到按鍵超過 3.0mm 鍵程後就放開 A 鍵。若是只拉第 2 個準心 3.0mm 位置到下一個放開 3.0mm 位置,即代表當按鍵按壓超過 3.0mm 時才輸出 A 鍵,只要該鍵按壓超過 3.0 mm 就持續輸出,直到放開按鍵回到 3.0mm 時,才停止 A 鍵的輸出。

▼ 橫的 4 的數字,代表按鍵的按壓與放開過程中,在不同鍵程中代表的動作輸出,往下有4 個按鍵可以進行動作。類比鍵盤:動態鍵程 DKS (Dynamic Keystroke) 功能介紹與應用 | 老貓國際有限公司  Iqmore International Co., Ltd.

▼ 此圖代表按鍵壓下超過 1.0mm 時開始輸出 A 鍵,直到按鍵超過 3.0mm 鍵程後就放開 A 鍵。

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▼ 此圖代表當按鍵按壓超過 3.0mm 時才輸出 A 鍵,只要該鍵按壓超過 3.0 mm 就持續輸出,直到放開按鍵回到 3.0mm 時,才停止 A 鍵的輸出。

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▼ 此圖代表當按鍵按壓超過 1.0mm 時就輸出 A 鍵,即使按壓超過 3.0 mm 仍持續輸出,直到放開按鍵回到 3.0mm 時,才停止 A 鍵的輸出。

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在此,針對預設值來回的1.0mm、3.0mm ,皆可以再進行手動調整。再次強調,由於不同磁軸的總鍵程數據不同,因此這部分可以依使用者的需求進行個別數據的調整,達到最合適自己的操作功能方式。目前可以在同個按鍵上,由直的往下有 4 項代表可執行 4 個不同的動作,在這樣的想法觀念中,就可以針對各種遊戲或場合有著不同的應用方式。在 FPS 遊戲來說,適合 CS、CSGO、VAL 特戰英豪(VALORANT) 等遊戲,都有著明顯幫助。其中特戰英豪在大陸翻譯為無畏契約、瓦羅蘭、瓦羅蘭特或直接簡稱為瓦。

▼ 針對鍵程距離的數字,都可以進行調整,以符合使用者的需求鍵程距離。

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▼ 當設定完成後,會在原始 DKS 鍵的頁面,看到已設定 DKS 的按鍵值。左下角則是有按鍵測試處,可以測試一下設定完 DKS 的功能動作。類比鍵盤:動態鍵程 DKS (Dynamic Keystroke) 功能介紹與應用 | 老貓國際有限公司  Iqmore International Co., Ltd.

DKS 應用 1:模擬深按壓即快速跑步功能

在多數 FPS 遊戲中會以 W、A、S、D 來設定成前、左、後、右移動,預設可以只有單純走路移動。但當按壓 Shift 鍵後,可能就會進行快速跑步,此時就能透過 動態鍵程 DKS (Dynamic Keystroke) 功能,來模擬操控者按 WASD方向鍵按壓超過 3.0mm 時,就自動加按 Shift 鍵來啟動跑步功能;同理,當放開按壓不夠深時,就自動放開 Shift 鍵回到原始的 WASD 方向鍵。

▼ 按進行移動時,當超過 3.0mm 時就自動壓按 Shift 來進行跑步,直接使用者放鬆按鍵低於 3.0mm 才回到走路狀態。

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DKS 應用 2:FPS 遊戲反向急停功能

同樣在 FPS 遊戲中,以 W、A、S、D 來設定成前、左、後、右移動,但單純移動後放開,會發現可能還會稍微有些位移。因此,有些玩家在移動後會再加按一顆反向的按鍵,來確保角色拉回急停在原地。停得越快,也代表著比別人更快速站穩停止來開槍,這些還要取決於遊戲對於角色移動的設定狀態,但不管是哪一種都是屬於有幫助的。因此針對 WASD 這 4 個按鍵來說,都需要經過特別設定才行。

如果與 RT (Rapid Trigger) 功能來說略有不同,RT 主要是針對按鍵是否輸出進行偵測調整。在此的反向急停,主要還是看遊戲性質而定,例如 CS 在角色放開方向鍵後還會有些微位移,此時按下反向鍵就能達到即停效果。而 VAL 特戰英豪中當角色停止便是停止,因此單純使用 RT 功能可能就能滿足使用,一切還是以玩家習慣性為主。

功能設定方面,以 A 鍵向左移動來說,當停止 A 鍵後,就要補上一個向右的 D 鍵來煞車急停。從這個思維出發有 2 種的設定方式走向,在此還是以 1.0mm、3.0mm 來舉例,如果要調整請依自己的需求更改。回到主題,這 2 種的主要區隔在於什麼時候補上 D 鍵來急停。以壓按 A 的過程中從 1.0mm 到超過 3.0mm 沒有問題,在於回到 3.0mm 時就直接送出 D 鍵急停,還是回到 1.0mm 時才送出 D 鍵急停。這 2 種設定方式都可以送出反向鍵來急停,但在體感操作上略有些不同,建議可以邊搭配遊戲來進行測試。至於有些磁軸鍵程距離可能稍短,此時回彈的 3.0mm 可以再調低一些看會不會比較好操作。

▼ 當向左移動時,當超過 3.0mm 後一放開,就會加入反向向右來急停。這部分可以依需求來設定是否為 3.0mm,或者調成自己習慣的鍵程。

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▼ 另一種方式,則是留到最後時才加入反向鍵,雖然思維方向類似,但實際操作起來還是有些不同,建議實際在遊戲中測試最準確。

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DKS 應用 3:英雄聯盟 LOL 英雄單鍵多功能動作技術

動態鍵程 DKS (Dynamic Keystroke) 除了應用於 FPS 第一人稱射擊遊戲外,還有許多應用可以進行。例如在 英雄聯盟 LOL (League of Legends) 中,有些英雄角色在技能施放時,雖然已可以使用一鍵施法,但有些技能還要再搭配第 2 鍵,或是同樣一鍵還要按壓 2 下來完成更多動作。例如標記完對手之後,就可以立即飛到對手身邊等,這些都是可以依鍵程的距離與動作來進行調整。

本篇以極靈來說,當 Q 放完定時炸彈後,若再按下 W 時光回溯後,就可以馬上再按下 Q 鍵再放一次定時炸彈。若炸彈是由另一個炸彈引爆,還可以附加暈眩效果。此時,透過 DKS 就可以再按下 Q 鍵的鍵程中,快速按下 W 鍵後再按下 Q 鍵來達到效果。雖然在操作過程中需要習慣,或者再進行微調,但也代表著開放 DKS 功能後,就更多種不同應用讓使用者慢慢去測試。

對於類比鍵盤來說,讓使用者有更多不一樣的玩法。但也並非代表著,玩英雄聯盟等遊戲也不見得一定要開 DKS 功能,一切都由使用者來決定。

▼ 此圖為極靈在 Q 鍵按下到底回來的過程中,已經快速按下 W 鍵後又重新施法放 Q 鍵技能。這些都看使用者的習慣性,再進行細節調整。

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